マスターズGP「6周年杯」初週でようやくマスター3(カイザー3)に到達【DQMSL】

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)のマスターズGP「6周年杯」初週でようやくマスター3(カイザー3)に到達しました。

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今回はウェイト125、ウェイトレギュレーションで主力モンスターが1体しか使用できないルール。
魔剣士ピサロに制限がかからないのが謎ですが、いつも使用しているモンスターが軒並み制限対象で、かなり苦労しました。
パーティー構成も手を変え品を変え色々と試しましたが、手持ちのモンスターだとどうもうまく組めず・・・。
おそらくポイントを積むことは無理ですが、マスター1~2まではさほど労せず行けるのでは?という構成。

■パーティー構成
神獣王ケトス(星なし)天空のフルート+7
ウドラー(星44)こおりの盾+7、30%ボーナス
魔剣士ピサロ(星4)魔剣士のつるぎ+8
キラーマジンガ強(星44)バリクナジャのムチ+7
災いの童子ラース(星1)ビルダーグローブ+7

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災いの童子ラースは超魔王対策のためにGPで初めて使いました。
星が少ないので特技本を投入して全特技+3にしました。

画像はありませんが、
かみさま
魔剣士ピサロ
キラーマジンガ
災いの童子ラース
オーガキング44
の構成も使用していました。

これだとボーナスが付かず、超ハーゴンに弱く、最終的には画像の構成になりましたが、状況によってはこれもアリかと。
物質パ対策ならオーガキングをリーダーに変えるのもアリだと思いました(斬撃耐性プラス1なので)

■立ち回り
基本ケトスは空中ふゆうで、ウドラーで復活させる流れ。
相手のピサロの蘇生封じでおとされるとキビシイですが、相手にはがし役がいなければ初手に神獣王の防壁もアリです。
こちらも魔剣士ピサロで蘇生封じ狙い。
ピサロとマジンガとラースで物質パの盾役もほぼ落とせます。

ケトスがいるので超ハーゴンには強いですが、ラースのMPが少なめで儀式連発ですぐMPが枯れるのでその点は要注意。
あと、超ハーゴン変身後にピサロのMPが尽きていてもヤバイので、その点も少し意識した方が良いかと。
ラースは超バーゴン、超ゾーマにダメージが通り、物質パにも相性が良く、今週のMVPです。

苦手なのはスラパで、対スラパで言えばかみさま構成の方が相性が良いです。
なので、スラパが多くなったな、とか、超ハーゴン多いなとか、状況に応じて使い分けた方が良さげ。
さすがに今週(というか今月)は、この構成1本でOKというのは通用しない気がします。
もちろん超ゾーマ持ってますとかであれば別なんでしょうけれど。

 

【追記】

■最終的にはこのパーティー構成で5880ポイントでした

神獣王ケトス(星なし)りんねの盾+7
ウドラー(星44)こおりの盾+7、30%ボーナス
ほうおう(星99)いかずちの杖+7
キラーマジンガ強(星44)バリクナジャのムチ+7
メタルスコーピオン(星44)天空のフルート+7、15%ボーナス

メタスルコーピオンがピサロとアーロの攻撃を耐えてくれるので盾役に。
ラースの継続ダメージ、3ターン呪文無効化は非常に魅力的で、超ゾーマ、超ハーゴンにダメージ入れられるのは良いのですが、長期戦になるとMPが足りなくなるので、ほうおうにチェンジ。
ほうほうならギラマータ、ベギラゴンを打ち続けてもMPが枯れることがありません。
ただし、相手の盾役のメカバーンとラースが居るとやることがなくなる・・・。
ケトスは3ターン目からカチカチになるのでかなり強いですが、逆にメタスコが生き残ってる場合やることがなくなると思いきや、たまにテールハンマーで麻痺入れることができて勝ちを拾えることもありました。
一旦は7000ポイント近くまで行きましたが、欲を出して結局5880ポイントでした。

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今月は通しでウェイトレギュレーションなので、苦戦すのは初週だけではなさそうですね。
マスターメダルのふくびきスーパーがおいしいので少しでもマスターメダルを入手したいところではありますが、ちょっとキビシすぎ、かな。
6周年で魔王他入手する機会が多いのに制限というのもなんとも微妙な気がしないでもないですけど、6周年関連であまり強化できなかったので逆に良かったのかも知れません・・・。

獲得ゴールド5でのいにしえの黄金宮殿がスゴイことに。当たりコースで120万G越えも【DQMSL】

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)6周年おめでとうございます。
6周年イベントで獲得ゴールド5倍が来ていますが、今まで3倍はありましたが、獲得ゴールド5倍って初めてでしたっけ?

まぁ普通にプレイしていればゴールド不足で何もできない、ということもないですが、装備+7以上とかLV100とかにするとそれなりに消費します。
ランキングクエストも装備をキッチリプラス付けするとなると結構なゴールドが必要です。
まぁ、自分は40万ポイントの報酬さえもらえれば良しとしているので+5止まりではありますが。

大体、通常は5~6千万あたりで落ち着いている感じではありますが、やっきになって周回するところもないですし、せっかくなんで多少貯めておこうか、
ということで週末久しぶりに何度か「いにしえの黄金宮殿」を周回してみました。

■いにしえの黄金宮殿当たりコース1回で120万ゴールド越え!

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いにしえの黄金宮殿の当たりコースなら1回クリアで100万ゴールドを超えます。
獲得ゴールド増の特性を持つモンスターをいれれば、特性でさらに20万ゴールド超え、合計で120万ゴールド超えです。

今更ゴールド不足という方も少ないと思いますが、ある程度貯められる時に貯めておいてもよいのかな、と。
せっかくの獲得ゴールド5倍&スタミナ回復2倍ですし。

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秘密の発掘場もメタクラ150体分くらい周回してますが、ランキングクエスト用の装備が手に入るとはいえ確率は低く、
秘密の発掘場だけでランキングクエスト装備を+10にするのは厳しいですし、スキルのたね等の副産物も入手出来ますが、必死になって周回するほどでもないのかなぁと。
とは言え、だったらスタミナ2倍でどこ回るんだって話ですが。
6周年で魔王含めてもろもろ入手したものの、今のところ劇的な当たりモンスターは超ハーゴンくらいでした。
とは言え、神獣やら系統王やらそれいがいもそれなりに入手出来たので、新生転生素材が足りない。
かと言って全対的に劇的な戦力アップになったというほど引きが良かったわけでもなく、それなりに牧場が充実したものの、それは他のプレーヤーも同じこと。
結局、ジェマやら超魔王やら有能魔王・神獣が引けなければ、6周年関連でまた他のプレーヤーに水をあけられた、というところでしょうか。
魔王確定でピピットとか、2連続バラモスとか辛い。

マスターズGP「魔神杯」最終週も魔神3(カイザー3)に到達【DQMSL】

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)のマスターズGP「魔神杯」最終週もなんとか魔神3(カイザー3)に到達しました。

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今回はウェイト140、その他制限なしのシンプルなルール。
前週に引き続き申請転生が追加され強化された物質系ばっかりで苦戦していましたが、どうにか魔人3(カイザー3)に到達しました。
物質系も組めなくはないのですがダークマター星なし、暗黒の魔人もまだ星なしなのでイマイチ勝てず。
結局は完ぺきではないものの物質系対策を講じたパーティー構成でようやっと、です。

■パーティー構成

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かみさま(星1)呪われし盾+7
魔剣士ピサロ(星4)魔剣士のつるぎ+8、15%ボーナス
魔王ウルノーガ(星4)魔王の剣+7
魔壺インヘーラー(星4)、15%ボーナス
宵闇の魔神(星3)りせいのサンダル

かみさまはザオリーマをなるべく遅く使わせたいので呪われし盾にしています。
それでも、ザオリーマの後にダークマターと武神クニクズシが動いたりするのでキツイんですが。
ボーナスは魔剣士ピサロと魔王ウルノーガで30%。

■立ち回り
魔剣士ピサロの秘技グランドクロスで「回復封じ狙い」、ウルノーガの「青の衝撃」とインヘーラーの「魔壺の呪縛」でメカバーン等の盾役は大体落とせます。
ダメージカットのケトスだと落とし切れませんが。
カーバーンを落としても追撃がクニクズシに流れると痛いです。
なので、物質系を組む場合は向かって左から二番目にクニクズシ配置が正解、ですね。
かみさまは初手「ザオリーマ」で宵闇の魔人を復活させて、2ターン目に天界の守りがベストかと。
初手から「天界の守り」を使うと宵闇の魔人を落とされた状態で2ターン目に突入するので積みます。
これで物質パには勝率6~7割程度でしょうか。

ゾーマまたは超ハーゴン入りリバパが一番苦手。
たまに見かけるスラパには勝率が良く、極まれにみるドラパには魔剣士ピサロの「ぎゃくふう」がきれいに決まるケースが多いです。
超速攻パに負けるのはどんな構成でも同じことかな、と。

欲を出して魔人3から一気に魔人1まで叩き落されましたが、再度魔人3に戻し、魔人3と魔人2を反復横跳びしている状況です。

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クニクズシと暗黒の魔人、強いですね。
クニクズシは一応星4なんですが、自分が使うと快心出ないんだよなぁ。
暗黒の魔人は今月の魔宮で星1にはできそうですが、6周年でデイリーミッション追加されてからにします。

マスターズGP「魔神杯」3週目も魔神3(カイザー3)に到達【DQMSL

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)のマスターズGP「魔神杯」3週目も無事に魔神3(カイザー3)に到達しました。

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今回はウェイト125、物質系ステータス20%アップルール。
先週タイプGがMVP的活躍をしてくれたのでステータスアップの恩恵を受けるべく物質中心の構成を組んでいましたが苦戦。
ウェイトが微妙に足りずに中途半端な構成しか組めず・・・。
今週はキビシイかなと思っていましたが、冷静に考えたら魔神杯初週の構成でイケるんでは?と気がついて、あっさり魔神3(カイザー3)に到達。

■パーティー構成

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神獣王ケトス(星なし)みかがみの盾+7
魔剣士ピサロ(星4)魔剣士のつるぎ+8、15%ボーナス
闇の覇者りゅおう(星1)魔法使いハート・覇
ウルスラ(星4444)スラリンハート
宵闇の魔神(星3)りせいのサンダル

暗黒大樹の番人(星44)にボーナスが付かないのでウルスラに変更しました。
ボーナスは魔剣士ピサロの15%のみ。

■立ち回り
超魔王ゾーマ(全てを滅ぼす者ゾーマ)が多いので、宵闇の魔神「におうだち」ケトスの「神獣王の防壁」。
物質系が多いのでケトスの「空中ふゆう」を使いたくなりますが、2ターン目の超ゾーマ対策を考えると宵闇「におうだち」がベストかと。

逆に相手のにおう立ちがケトスか宵闇かによって魔剣士ピサロの「神速の一閃」「秘技グランドクロス」「ジゴスパーク」どれを選択するかが読み勝負だったりします。
グランドクロスの蘇生封じは魅力的ですが、ジゴスパークのマヒが入るとかなり楽になるので。
暗黒の魔神を入れてみたいとこですが、暗黒メダルが足りなくて無星の暗黒の魔神ではさすがに使えず。
まぁ、その分、星3の宵闇の魔神が頑張ってくれているので良いのですが、宵闇を星3にすべきか暗黒の魔神を取りに行くべきかは悩ましく、いまだ結論出ず、です。
物質ステータスアップもあって宵闇星3も簡単には落とされないし、星4にすると結構基本ステータスアップするんですよね・・・。

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野菜復刻は何度目ですかね、さすがに飽きた。
そもそもメタルナスビがほぼ取り放題とは言え、育成したいモンスターがいるわけでもなく。
余裕があるベホマラー卵を使ってウドラー44を鋭意推進中。
Aランクヒーラーならウルスラか暗黒大樹の番人の方が優秀だと思いますが、ボーナスも考慮して、一応。
好きなモンスターでもあるので。

マスターズGP「魔神杯」2週目も魔神3(カイザー3)に到達【DQMSL】

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)のマスターズGP「魔神杯」2週目もなんとか魔神3(カイザー3)に到達しました。

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今回はウェイト135、超魔王系、???系1体制限のルール。
超魔王&ケトスとか面倒な組合わせの相手がいないのは良いですが、それはコチラも同じこと。
となれば系統パになるのでドラパとスラパが多い予想していましたが、結局は年末に追加された超ゾーマ(全てを滅ぼす者ゾーマ)入りパばっかり、ですね・・・。


■パーティー構成

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サージタウス(星4)ロトの紋章
闇の覇者りゅおう(星1)こおりの盾+7
キラーマジンガ強(星44)スペードオーブ
タイプG(星99)ビルダーの書+7
宵闇の魔神(星3)源氏の盾+7

宵闇の魔神の装備は「源氏の盾」が良いのか「天空のフルート」が良いのか悩ましいところ。
ロトの紋章」は「まれにロトのまもり」なので気休め程度と思っていましたが、思っていたよりも発動する気がします。

パーティー構成はかなり迷走しました。
タイプG・超りゅうおう・キラーマジンガ・ヴォルカドラゴン・宵闇
タイプG・超りゅうおう・キラーマジンガ・エビプリ・盾役
かみさま・タイプG・マジンガ・エビプリ・メタルドラゴン、とか、
ゲマを入れてみたり、イケメンピサロを入れてみたり、色々試しましたが、あと2勝で魔神3というところが限界で、魔神1まで落ちたりしてあきらめかけてました。

ただ、迷走する中でタイプGがMVP的な動きをしてくれていたので、タイプGを活かす形で物理パに寄せてみたところ、魔神2(カイザー2)帯でも戦える構成になりました。
タイプGは2ターン目に最速で動ければ結構強力で、「コリャ負けたかな」というところから勝てたりするケースも多いです。
というか、衣が剥がれた超ゾーマをタイプGで落とせるケースも結構あって、これが気持ち良くてタイプG外せない、というところもありますが。
魔神3でポイントを積むのはキビシイようですが、現在、この構成で魔神2と魔神3を反復横跳び状態なので、今週のルールではこの構成が手持ちではベストかも知れません

■立ち回り
さすがにマッチング運というか、全てを滅ぼす者ゾーマがいなければ割と何とかなります。
スラパはホアカリ入りだとかなり勝率は低いですが、ホアカリ・超ゾーマなしであればそこそこ勝てます。
「天空のフルート」装備の盾役構成も苦手です。

初手のタイプGでどれだけ削れるかと超りゅうおうの「覇者の怒り」のマインド次第な感じはありますが、マジンガで剥がした後のサージタウスの「スタンスストリーム」も割と仕事してくれたりもして。
ゾンビパは「覇者の怒り」で結構なんとかなりますが、自然パは「蘇生封じの術」が行動順で上手く入ればどうにかなりますが、蘇生封じを入れる前に物質アタッカーで落としてしまうと蘇生されるケースが多く勝率はボチボチ、でしょうか。

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あまりタイプGをマスターズGPで使用した記憶がないのですが、今週に限ってはMVP的に活躍してくれました。
やることなくてスタミナダダ漏れですが、本日何かイベント追加されるんですかねぇ

マスターズGP「魔神杯」初週で魔神3(カイザー3)に到達【DQMSL】

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)のマスターズGP「魔神杯」初週で魔神3(カイザー3)に到達しました。

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今回はウェイト125、いきなりインテラのルール。
年末に追加された超ゾーマ(全てを滅ぼす者ゾーマ)接待ってことですかね。
まぁ超ゾーマ持っていないので関係ないですが。
というか「全てを滅ぼす者ゾーマ」って名前が中二病的でイケてないですね。

年末年始にマスターズGPをガッツリやるほど暇ではないのでデイリー3戦だけ、実質1月6日の1日だけでカイザー3に到達したようなもんです。
個人的には月が変ってボーナスが付かなくなり、結構厳しかったんで、カイザー3タッチで終了。
レジェンドドリームくじも今ひとつ、最近引きが弱くて銀世界が続き、1日パスも年末年始休暇のままのようで、戦力アップにならなかったし。

■パーティー構成

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神獣王ケトス(星なし)みかがみの盾+7
魔剣士ピサロ(星4)魔剣士のつるぎ+8、15%ボーナス
闇の覇者りゅおう(星1)ビルダーの書+7
暗黒大樹の番人(星44)キャプテンハット+7
宵闇の魔神(星3)りせいのサンダル

先週はボーナスが90%でやっていたのが15%になるのはさすがにしんどい。
装備もウェイトの関係でほぼ役に立たない装備、こりゃ苦戦する罠。


■立ち回り
盾役をケトスにするか宵闇にするかは相手次第。
後は立ち回りも何もないですが、ピサロに「グランドクロス」付けてなかったらもっと勝率低かったろうな、とは思います。
変身後のりゅうおうは「覇者の竜牙」で蘇生役を確実に落とす感じ、くらいでしょうか。

最初はかみさま&ケトスでやってましたが、こちらの方が多少マシな気がします。
ピサロの代わりにシャムダでもやってましたが星1だと動く前に落とされるケースが多くて。
ジェマかオルゴがいれば楽になるのでしょうけど。。。

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しかしスタミナ2倍でもやることなくて暇ですね。
新春うんだめしも、育成したいモンスがいるわけでもなく、強化用装備はいくらあっても困りませんが、とくにこの装備にプラス付けしたいというのもないので微妙だし。
ちなみの雪景色は261週目に遭遇しましたが、超吉でした。

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「呪われし魔宮 深部」を20ラウンド以内でクリア達成【DQMSL】

DQMSL(ドラゴンクエストスーパーライト)の「呪われし魔宮 深部」を20ターン以内でクリアを達成しました。

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高難易度というか、ある程度特定モンスターが揃っていないとクリア自体もキビシイですね。

■パーティー構成

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軍神トガミヒメ(星2)メタルキングの盾+7
闇の大魔王ゾーマ(星44)ハーゴンの杖+10
聖地竜オリハルゴン(星3)黄金のツメ+10
ハーゴン(星3)グレートアックス+9
闇の覇者りゅうおう(星1)魔神のかなづち+7
フレンド闇の覇者りゅうおう(星1)魔神のかなづち+7

トガミヒメの代わりにエルギオスピオリム持ち)とかいろいろタメしましたが、運要素が絡むことは変らないので
1ターン目の完全運要素があることは同じなので、「光のはどう」持ちのトガミヒメで優先で入れた感じです。
中盤の会心ガードを剥がせないとキビシイのでゾーマも固定な気がします。

パーティー構成にかかわらず1ターン目にオリハルゴンの「アストロン」を先行で打てない限りは、どんな構成でも無理です。
かつ、2ターン目の攻撃をどうかわすか、耐えるかなのでピオリムも重要。
ハーゴンに付けていた「フバーハ」も「マジックバリア」に、ゾーマに「ピオリム」も付け替えました。

スキルのタネも振り直して、オリハルゴンは素早さMAXにしました。
オリハルゴンの星が少ない場合、寄り行動順の運要素になります。

■立ち回り
1ターン目にピオリムを1枚、できれば2枚掛けてからオリハルゴンの「アストロン」が基本で、「アストロン」より相手が先に動けばやり直しです。
ここだけで数回やり直しになりました。
ピオリムは1ターン目だけ使用が基本なので、終盤の追い込み以外にトガミヒメの「鬨のふえ」は使わずに回復重視で。

2ターン目の琥珀と群青の攻撃が回復役に偏ったりすれば、またやり直しですが、何とか立て直します。
3ターン目は闇の覇者りゅうおうの「覇者の竜牙」の会心でお供の琥珀と群青を落とします。
本体のHPを削り過ぎると次のお供を呼ばれるので、本体以外はなるべく削らずな感じで。
余裕があるときはハーゴンの「マジックバリア」、オリハルゴンの「大地の守り」をなるべく使います。
ハーゴンは「祈り」を優先したくなりますが「マジバリ」を優先させる感じの方がいい気がします。

次のお供の紅蓮と翡翠は闇の覇者りゅうおうの「覇者の竜牙」で問題無く落とせますが、確実に1体づつお供を落としていく感じで。
ここで本体のHPを削り過ぎると、次のお供とさらにその次のお供が揃ってしまうので、注意が必要、なるべくお供だけ落として本体のHPは削らないように。

中盤からの「会心完全ガード」はゾーマの「真・いてつくはどう」で剥がしてから「覇者の竜牙」を打てるように動きます。
それ以外のシーンでは「真・いてつくはどう」は使わなくて良いかな、と思います。

金色と彩色が呼ばれたら、落とせる順に落としていく感じで良いと思います。
回復優先にするか、「鬨のふえ」で落としに行くかは、状況次第で判断、ですね。

この流れで15回ほど挑戦してようやくクリアしました。
ターン数は18ターン(だったかな)なので初クリア&20ターン以内同時クリアでしたが、クリア出来る時は20ターン前後になると思うので、ターン数を意識しすぎて攻め急ぐより「クリアすること」を意識で良いかと思います。


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そもそも現状では必須モンスターが決まっているので、そもそも駒が揃っていなければ挑戦権すらない感じです。
後は、ホントに運要素です。
フレンドに魔神のかなづち持ちの闇の覇者りゅうおうを探しつつ、何度もトライすること自体もキビシイです。
スタミナ5とは言え試行回数が必要になりますが、運次第では行けるk?という感じであればある程度試行回数が必要でもクリアした方がお得な気が。
クリア報酬で暗黒の魔神1体はやはり大きいです。
1体交換に必要なメダルを普通に稼ぐとしたら結構な時間と労力が必要なので。